📁AA_0132——B站Voidmatrix-通关设计模式:游戏开发架构宝典54 个文件
📄1 【宣导片】通关设计模式:游戏开发架构宝典.mp452.7MB
📄2 面向对象基础与术语.mp426.3MB
📄3 面向对象六大设计原则.mp427.9MB
📄4 工厂方法模式-理论章节.mp417.5MB
📄5 工厂方法模式-实战章节.mp443.9MB
📄6 抽象工厂模式-理论章节.mp420.1MB
📄7 抽象工厂模式-实战章节.mp441.5MB
📄8 建造者模式-理论章节.mp422.9MB
📄9 建造者模式-实战章节.mp438.9MB
📄10 原型模式-理论章节.mp414.2MB
📄11 原型模式-实战章节.mp435.8MB
📄12 单例模式-理论章节.mp429.9MB
📄13 单例模式-实战章节.mp432.1MB
📄14 适配器模式-理论章节.mp414.7MB
📄15 适配器模式-实战章节.mp438.8MB
📄16 桥接模式-理论章节.mp416.0MB
📄17 桥接模式-实战章节.mp426.4MB
📄18 组合模式-理论章节 .mp419.0MB
📄19 组合模式-实战章节.mp4117.1MB
📄20 装饰器模式-理论章节.mp417.7MB
📄21 装饰器模式-实战章节.mp438.2MB
📄22 外观模式-理论章节.mp48.0MB
📄23 外观模式-实战章节.mp429.8MB
📄24 享元模式-理论章节.mp425.9MB
📄25 享元模式-实战章节.mp444.0MB
📄26 代理模式-理论章节.mp416.9MB
📄27 代理模式-实战章节.mp425.6MB
📄28 责任链模式-理论章节.mp418.9MB
📄29 责任链模式-实战章节.mp424.1MB
📄30 命令模式-理论章节.mp417.9MB
📄31 命令模式-实战章节.mp430.4MB
📄32 迭代器模式-理论章节.mp416.2MB
📄33 迭代器模式-实战章节.mp438.3MB
📄34 中介者模式-理论章节.mp414.1MB
📄35 中介者模式-实战章节.mp426.5MB
📄36 备忘录模式-理论章节.mp414.6MB
📄37 备忘录模式-实战章节.mp432.6MB
📄38 观察者模式-理论章节.mp420.3MB
📄39 观察者模式-实战章节.mp423.9MB
📄40 状态模式-理论章节.mp416.7MB
📄41 状态模式-实战章节.mp426.8MB
📄42 策略模式-理论章节.mp412.2MB
📄43 策略模式-实战章节.mp444.8MB
📄44 模板方法模式-理论章节.mp417.0MB
📄45 模板方法模式-实战章节.mp474.8MB
📄46 访问者模式-理论章节.mp418.7MB
📄47 访问者模式-实战章节.mp427.6MB
📄48 解释器模式-理论章节.mp416.4MB
📄49 解释器模式-实战章节.mp4105.1MB
📄50 设计模式面试常见考察点.mp424.6MB
📄51 数据局部性与系统性能优化.mp49.5MB
📄52 EC架构设计.mp411.4MB
📄53 对象池设计浅析.mp49.1MB
📄54 如何架构你的软件和游戏.mp473.5MB